Opis gry GreedFall PC
PC GreedFall nie jest „drewnianym” nastÄ™pcÄ… Gothica. To szczególnie atrakcyjne RPG, które skromny budżet oraz oferty autorów uzupeÅ‚niÅ‚o mÄ…drym pożyczeniem doskonaÅ‚ych projektów z najciekawszych przykÅ‚adów, jednoczeÅ›nie zachowujÄ…c oryginalność i wpÅ‚yw na siebie.
MieliÅ›cie jak takÄ… rzecz, że dziaÅ‚ajÄ…c nieco nowego, spoglÄ…dali na planujÄ…cy w telewizji film z dalekimi aktorami? I po poczÄ…tkowym braku zainteresowania, i nawet niesmaku, coraz bardziej siÄ™ wciÄ…galiÅ›cie, by ostatecznie zobaczyć go do tyÅ‚u w centrum? PC GreedFall zaserwowaÅ‚ mi tak takie kontrastowe przeżycia. Najpierw byÅ‚o maÅ‚o i topornie, lecz im zdecydowanie w las – tym wykonywaÅ‚o lepiej i ciekawiej. ZaÅ› toż wrÄ™cz, bo jesienne lasy w PC GreedFallu wyglÄ…dajÄ… tak zjawiskowo.
NowÄ… grÄ™ studia Spiders mógÅ‚bym szybko okreÅ›lić jako budżetowÄ… wersjÄ™ Wiedźmina 3 zintegrowanÄ… z drużynowym motywem wÅ‚aÅ›ciwym dla RPG BioWare – również w żadnym przypadku nie istnieje wówczas przytyk. PC GreedFall kompletnie nie sprawia wrażenia taniej podróbki trzeciego „WieÅ›ka”. To raczej przykÅ‚ad tego, jak uczeÅ„ stara siÄ™ dogonić mistrza. ZapożyczajÄ…c wielu dobrych programów, „PajÄ…ki” stworzyÅ‚y najlepszÄ… pracÄ™ na granicÄ™ naszych szansie. Nieważne, że do perfekcji trochÄ™ brakuje. WiÄ™kszość bÅ‚Ä™dów i niedoróbek z klimatem także oczywiÅ›cie ginie nam z oczu, przesÅ‚oniÄ™ta erpegowÄ… esencjÄ…, czyli wciÄ…gajÄ…cÄ… historiÄ… i koniecznoÅ›ciÄ… uważnego rozwijania postaci.
Od niesmaku po zachwyt
Powody istniaÅ‚y natomiast duże, a GreedFall oddawaÅ‚ siÄ™ robić wszystko, by za nic nie daÅ‚o siÄ™ go polubić. Najpierw bombardowaÅ‚ przerywnikami filmowymi z brzydkimi twarzami postaci rodem z wczesnych produkcji na Xboksa 360, a później przeganiaÅ‚ po mieÅ›cie w części nudnawych questów. Dialogi byÅ‚y trochÄ™ przeÅ‚adowane sÅ‚owami, animacje toporne, tak i jeden Å›wiat gry pÅ‚aciÅ‚ siÄ™ maÅ‚o spójny – drobnomieszczaÅ„stwo czasów kolonialnych kontra dziwne mutacje silny i nosorożców, i nawet potwory zbudowane z branży.
Dopiero po paru godzinach wgryzania siÄ™ w uniwersum GreedFalla z darmowa zaczÄ…Å‚em siÄ™ wciÄ…gać. Historia o poszukiwaniach Å›rodka na dziesiÄ…tkujÄ…cÄ… ludzi zarazÄ™ wykazaÅ‚a siÄ™ ciekawa, zdrowa oraz niezwykle dobrze napisana. Twórcy ze Spiders Games nie ograniczyli siÄ™ do normalnej fabuÅ‚ki prezentujÄ…cej pogoÅ„ za magicznym eliksirem, tylko zaserwowali zÅ‚ożonÄ… opowieść, w której zÅ‚apaÅ‚o siÄ™ miejsce na dobrÄ… mitologiÄ™ lokalnej spoÅ‚ecznoÅ›ci oraz polityczne roszady panoszÄ…cych siÄ™ kolonizatorów.
W GreedFall PCu trafiamy bowiem na wyspÄ™ Teer Fradee podbitÄ… przez chwila różnych grupie ze „Tradycyjnego Åšwiata”. Z jednej strony jesteÅ›my rozwiniÄ™te miasta, z drugiej – zepchniÄ™tych na margines tubylców, którzy – aby zatrzymywać siÄ™ przed niszczÄ…cÄ… siÅ‚Ä… cywilizacji – obudzili pradawne bestie i demony ze prostych wierzeÅ„. Wszystek ma tutaj jedno cele i ukÅ‚ady, a my musimy siÄ™ jakoÅ› miÄ™dzy tego znaleźć, ryzykujÄ…c reputacjÄ… u jednych bÄ…dź nowych.
Stopniowe odkrywanie historii wyspy oraz konfliktu pomiÄ™dzy mamom oraz pozostaÅ‚ym sposobem przygotowuje siÄ™ najciekawszÄ… częściÄ… fabuÅ‚y, zwÅ‚aszcza że naszej mitologii i politycznym przepychankom poÅ›wiÄ™cono sporo miejsca. Twórcy chyba nawet celowo poÅ‚ożyli wiÄ™kszy wpÅ‚yw na Å›wiat gry, zamiast chociażby na gÅ‚ównych bohaterów, którzy jakoÅ› niezbyt powstajÄ… w Å›wiadomość. GreedFall to niewÄ…tpliwie opowieść o samej wyspie Teer Fradee – nie o legacie kongregacji kupców nazwiskiem De Sardet, którym sterujemy, czy o jego/jej kuzynie Constantinie.
RPG po wiedźmińsku 3
W myÅ›leniu dziejów wyspy natomiast jej ważnej sytuacji pomagajÄ… znacznie dużo pomyÅ›lane questy. BudzÄ…ce zintegrowania z piaskownicami ubisoftu znaki zapytania rozsiane po mapie, tu oznaczajÄ… gÅ‚ównie artykuÅ‚y do bliskiej podróży. Gdy już dostajemy jakieÅ› zlecenie, również poboczne, to zwyczajnie stanowi ono wynikiem dÅ‚ugiej rozmowy oraz liczy dobry kontekst fabularny, który rozwija naszÄ… myÅ›l o tym uniwersum. Takie same reguÅ‚y dotyczÄ… nawet znajdziek! Krótkie, drobne stanowiska w perspektywie zabicia jakieÅ› bestii grasujÄ…cej przy ulicy także sÄ…, jednak ale w marginalnej postaci dwóch ogÅ‚oszeÅ„ na z rzadka porozstawianych tu a tam tablicach. GreedFall PC ewidentnie ma pod tym wzglÄ™dem garÅ›ciami z Wiedźmina 3 i wyglÄ…da to szczególnie dobrze.
PodporzÄ…dkowanie wszystkiego opowiadanej historii wynika też z dowolnych technicznych ograniczeÅ„. PC GreedFall nie jest zabawÄ… z otwartym Å›wiatem, w jakim można wykonywać, co siÄ™ chce. W centrach i wioskach wejdziemy wyÅ‚Ä…cznie do wnÄ™trz zwiÄ…zanych z zaÅ‚ożeniami, zabijać możemy tylko wrogów, zaÅ› w lokacjach peÅ‚nych barier poruszamy siÄ™ wyÅ‚Ä…cznie Å›cieżkami i korytarzami, które wykonali projektanci. Ani razu a nie doÅ›wiadczyÅ‚eÅ› tegoż jako wadÄ™ gry. To dokÅ‚adnie raczej zaleta, dziÄ™ki której mocniej wsiÄ…kamy w fabuÅ‚Ä™, bez typowych dla open-worldów rozpraszaczy.
Wzrost w ścisłej specjalizacji
Nieco dyskusyjna wykazuje siÄ™ również możliwość w nastawieniu do prowadzenia zadaÅ„. W idealnym RPG wszystko powinno chcieć z naszych preferencji, poznać i pomysÅ‚ów – naprawdÄ™ byÅ‚o nawet podczas ról w klasztorze w Kingdom Come Deliverance. W PC GreedFallu jak mamy możliwość, ale w grup przypadków zależy ona wyÅ‚Ä…cznie z cyferek w tabelce i barier opracowanych przez autorów.
Ograniczenia w zestawie dialogów przy niskiej charyzmie da siÄ™ jeszcze zrozumieć, ale gra nie daÅ‚a mi również zakraść siÄ™ do miejsca, mimo znalezienia odpowiedniego przejÅ›cia – wszystko poprzez to, że na startu przygody jeden punkt talentu zainwestowaÅ‚em w nowÄ… cechÄ™ niż zwinność. GreedFall PC idzie do rozwoju postaci naprawdÄ™ bardzo restrykcyjnie i wybór jednego atrybutu oznacza zwykle kompletnÄ… rezygnacjÄ™ z wszystkiej reszty.
Nasz bohater po nisku nie pewno być chociażby odrobinÄ™ wszechstronny. Punkty pozwalajÄ…ce rozwijać talenty wpadajÄ… pojedynczo, również toż nie z każdym awansem postaci, a co maÅ‚o poziomów. W dalszej części rozgrywki, kiedy rozumiemy już mechaniki a potrafimy Å›wiadomie wybrać operowanie lepszymi strzelbami lub wielkimi mieczami, jest toż odpowiednie, jednak na jednym poczÄ…tku, gdy tylko wszystko odkrywamy, sprawia wrażenie sztucznie stawianych barier.
Twórcy chyba doszli ostatecznie do ostatniego jedynego wniosku, bo dodali możliwość caÅ‚kowitego resetu przydzielonych punktów, i ja musiaÅ‚em wziąć z ostatniej drodze, żeby w zespole ukoÅ„czyć drink z pierwszych questów. Takie podejÅ›cie jest nas chyba zachÄ™cić do pisania ćwiczeÅ„ pobocznych, dziÄ™ki którym już awansujemy. Dla wielu że to być zarówno wyzwanie przynoszÄ…ce dużą satysfakcjÄ™, choć przybycie do tego, jaki styl walki czy rozwoju nam odpowiada, może zdobyć maÅ‚o czasu.
Lepiej późno niż nic
W GreedFall PCu generalnie wszystko, co fajne i oryginalne, dzieje siÄ™ dość późno, po wielu godzinach spÄ™dzonych w Å›wiecie gry – jakby na starcie mieli jÄ… praktykanci, a tylko potem przejÄ…Å‚ bardziej praktyczny zespóÅ‚. FabuÅ‚a wciÄ…gnęła mnie tylko gdzieÅ› okoÅ‚o poÅ‚owy, dialogi te broniÅ‚y siÄ™ lepsze z okresem. Późno dowiadujemy siÄ™, jakie cechy warto rozwijać, by móc zaopatrzyć siÄ™ w najlepszÄ… broÅ„, późno zyskujemy zdolność bardziej aktywnych uników, które wykonujÄ… walkÄ™ pÅ‚ynniejszÄ….
Przez kilka drÄ™twe animacje i ogólnie sÅ‚abÄ… responsywność naszej skóry, która ceni zajmować siÄ™ na kamieniach wyższych niż 5 cm, unikaÅ‚em bezpoÅ›rednich starć, korzystajÄ…c gÅ‚ównie ze strzelb. Potyczek w bliskim kontakcie nie odda siÄ™ jednak caÅ‚kowicie wyeliminować, bo czÄ™sto zaglÄ…damy na krótkie areny, gdzie przeciwnicy lubiÄ… nas osaczać. Tylko z okresem odblokowujemy unik z przekozioÅ‚kowaniem czy mocniejszy kopniak i walka zaczyna być nic przyjemniejsza. Ogólnie choć nie jest źle, i aktywna pauza także możliwość rozwijania siÄ™ różnymi eliksirami pozwalajÄ… eksperymentować dÅ‚użej, niż trwa odkrycie wszystkich rodzajów przeciwników.
Åšwiat z kserokopiarki
CiÄ…gÅ‚e rywalizacje z zaledwie paroma rodzajami wrogów to wynik jednej z najprawdziwszych wad GreedFalla – nagminnej powtarzalnoÅ›ci użytych obiektów. Åšwiat gry wtedy w zasadzie jedna enklawa miasta i okolicznych lasów, którÄ… nastÄ™pnie wielokrotnie skopiowano i wklejono, majÄ…c dużo wiÄ™kszy rozmiar do zwiedzania. Najbardziej dokucza obecne w oczy w najprawdziwszych metropoliach Teer Fradee i instytucjach ich gubernatorów, które różniÄ… siÄ™ jedynie dÅ‚ugoÅ›ciÄ… prowadzÄ…cych do nich schodów.
Zawsze docieramy do tegoż jednego budynku, z obecnym jednym ukÅ‚adem pomieszczeÅ„, mebli i wizerunków na Å›cianach. Niewielkie chatki tubylców w wioskach też majÄ… dokÅ‚adnie ten tenże zestaw szpargaÅ‚ów rozstawionych w oÅ›rodku. Psuje to coÅ› czas gry i burzy immersjÄ™. Przy zaledwie trzech budynkach i kilku bungalowach można byÅ‚o pokusić siÄ™ o każde drobne zmiany. Powielana jest także jedna jedyna zagadka Å›rodowiskowa, jakÄ… zdoÅ‚ali wymyÅ›lić twórcy.
O dziwo, taka powtarzalność absolutnie nie przeszkadza w trakcie przemierzania bezludnych terenów. Choć zazwyczaj sÄ… to zaledwie skaliste gÅ‚owy i las w jesiennych barwach, natura w którymkolwiek miejscu wyglÄ…da przekonujÄ…co i prawdziwie. Krajobraz nie zatrzymuje siÄ™ nudny również dziÄ™ki temu, że istnieje zachwycajÄ…co piÄ™kny. Obrazy w GreedFall PCu sÄ… samymi z najzdrowszych, jakie można już patrzeć w atrakcjach, i aż dziwne, iż ci ciż deweloperzy przygotowali do tego aż tak niskie twarze bohaterów.
Nieco topornie, a z salÄ…
CaÅ‚a reszta wad GreedFall PCa to wyjÄ…tkowo sprawy technologiczne oraz brak doszlifowania. Niektóre to znane bÅ‚Ä™dy, cecha to trochÄ™ denerwujÄ…ce rozwiÄ…zania. ZÅ‚a jest duża podróż przez coÅ› Crack Pobierz w sposobu poÅ›redniego huba, który wpÅ‚ywa o wiele wiÄ™kszÄ… wartoÅ›ciÄ… ekranów Å‚adowania, niż odda siÄ™ zaakceptować. Po wprowadzeniu do wnÄ™trza za wszystkim razem wyrażajÄ… siÄ™ za nami drzwi, przeciwnicy zajmujÄ… siÄ™ na Å›rodku areny oraz nie ruszajÄ… aż do bliskiego zgonu, a gdy wybraliÅ›my osobÄ™ jako bohatera, w wielu dialogach i tak bÄ™dziemy nazywani jak „on”. Do tego można dodać jeszcze kilka pustawe miasta, w jakich brakuje ludów z ubisoftowych „Asasynów”. Nie odda siÄ™ zatem ukryć, że najnowsza gra studia Spiders jest kilku niedociÄ…gnięć, ale daleki istniaÅ‚ a od nazywania GreedFalla spadkobiercÄ… drewnianego Gothica.
Po kilkudziesiÄ™ciu godzinach z muzykÄ… naprawdÄ™ nie mogÄ™ oprzeć siÄ™ wrażeniu, że to kilka mniej dopracowany Wiedźmin 3, który jednak również pamiÄ™taÅ‚ dużo bÅ‚Ä™dów i potknięć. ZabrakÅ‚o pewno oczywiÅ›cie wyrazistego bohatera jak Geralt i materiale Krwawego Barona, ale caÅ‚a reszta daje radÄ™. PrzepiÄ™kne lokacje, rozbudowane questy, ciekawe zadania poboczne, wybory, obszerna mitologia i historia wyspy i przede ludziom bardzo delikatna relacjÄ™ oraz wyjÄ…tkowy wpÅ‚yw na uważny rozwój postaci pracujÄ… z GreedFalla produkcjÄ™, która powstaje w myÅ›l. I za brak podzielenia fabuÅ‚y na dodatki DLC, za brak opcjonalnego kupowania peleryn i brutalny brak możliwoÅ›ci dalszego chodzenia po napisach koÅ„cowych należy siÄ™ twórcom specjalna nagroda. Mimo wszystko – zasÅ‚użyli!